一款純粹的SLG手游 《王的崛起》深度評測

日期:2018-07-31


        《王的崛起》是一款神話題材的國戰SLG,題材類型相對來說較為新穎,在國內同質化產品較少。不過游戲在玩法上有一定的創新性,采用了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡了內政系統,游戲目標很明確,就是要攻城統一。下面分別從效果表現、游戲性等對游戲進行一個評測說明。

 

1.效果表現

 

游戲的整體畫面為2D寫實風格,各個英雄卡牌均有獨立原畫設計,玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進行征戰,對戰爭題材還原度較高。

 

 

 

 


 

在游戲中攻城的戰斗方式為回合制,各個英雄擁有獨立技能,攻城動作設計表現力一般,英雄技能展示較好。

 


 

 

總的來說,畫面表現中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術風格和表現形式對諸神神話的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為強烈。

 

2.游戲性

 

2.1創新的小局制

 

游戲的核心玩法是常規SLG的發展-占城-統一,但游戲模式較為創新地采用了輪回小局制,簡單的說就是每局自動匹配8-16人在同一張世界地圖進行爭斗,當有玩家統一全國或者時間結束后,玩家會回到一個大廳當中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現有的城池和資源會重置以外,其他如玩家等級、爵位、英雄、卷軸、裝備等都會得到保留。

 

在國內,輪回小局制的SLG產品較少,創新性十足。

 


2.2內政系統精簡

 

不同于其他SLG,《王的崛起》極大的精簡了內政系統,現游戲中的內政只需要在城池中建立升級民居、市場、磨坊,升級占領城市的神殿即可。

 


 

可操作步驟雖少,但實際上卻夾雜著很多戰略意義,因為每個城池只有固定10個位置建立基地,針對不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰略打法。有的人偏好每個城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個城池均勻建設基地,便于穩固城池,穩定資源,但資源獲取較緩慢,擴張速度慢。

 

2.3游戲目標明確

 

由于該游戲極大的精簡了內政系統,玩家不必更多費心發展操作,大部分時間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標非常明確,就是統一神界。結合游戲內的爵位系統、主線任務、成長任務,單局重置的功勛任務,玩家的游戲目標都有明確的指引,長期留存應該會有較好的表現。

 














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      2.4玩家自我產生內容多

       

      游戲中城池多,核心英雄少,每個城池獨立預備役,玩家很難只通過英雄實力壓制就統一全國。資源需要合理利用分配,計策需要合理使用,外交結盟需要考慮得當,玩家才能獲勝。玩家之間的實力差距,更多的是體現玩家的戰略思想,而不是紙牌實力上。

       

      玩家自行摸索的游戲套路、各種游戲小細節,都是游戲數值無法決定的,給游戲帶來了多種玩法,多種可能性。

       

      2.5玩家社交欲望強

       

      由于游戲為小局制模式,玩家均為自動匹配參加戰斗,無法與好友一起參加游戲,游戲的社交更多集中在世界頻道聊天和好友系統上。

       

      游戲單局時間長,操作簡單輕松,玩家會有較多的空余時間,并且對于攻城,玩家戰略各有不同,期間玩家會有很強烈的交流欲望,在世界頻道聊天較為火熱,從臺服就能看出。

       

      而游戲的好友系統,更多則體現在游戲中外交結盟,不論是與對手或者盟友的溝通上,運用自身的一些戰略思路,說服盟友對手達到自身目的。

       

      3.總結

       

            《王的崛起》整體來說是一款模式創新、游戲目標明確、看似簡單實則復雜的SLG手游,較多系統精簡減少了學習成本,但同時內容也相對較少,后期需要拓展。另外,游戲對免費玩家較為重視,為了搭建一個友善公平的競技環境,付費活動較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,王的崛起,只為統一。

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